大富翁越玩越穷,到底是谁在赚钱?

事情是这样的。
前天晚上,我在朋友家中,恰逢他乔迁之喜,又许久未见,晚上吃完火锅之后,便要找些事情来消遣。
过程没有太多纠结,很快就确定了玩大富翁。
我活了二十多年,上一次玩大富翁,我都不知道要追溯到什么年纪,大约是在小学的时候吧,后来上了初中,都在玩类似于三国杀这样的卡牌游戏,大富翁也就再也没玩过了。
虽然许久没有玩过,但玩法记得还是非常清楚:一张地图,四周遍布着各种国家(我们玩的是世界之旅),一格代表一步,每位玩家通过掷骰子来决定前进的步数,到了一个陌生的国家,可以选择是否购买该地,买了之后会获得一张地产券,当你拥有一个地方的地产券,别人再到这个地方的时候,就需要向你支付过路费。而想要不断提高过路费的金额,就需要在自己的地产上建房子,房子的数量越多,别人停留时所需要支付的过路费也就越多。
这个游戏默认的胜利条件应该是在场只剩一个人没有破产,这个人就是最后的赢家。
而我在看游戏说明书的时候发现,在胜利条件处还有几句话,说的是也可以把胜利条件设定为谁手里的现金首先达到3万或者5w,谁就获胜,这个金额可以玩家自己商议。
一开始我还没明白为什么要这样,直到后来我才明白了这两句话的深意。
游戏从11点多开始,一直持续到了凌晨四点半。
一开始我们五个人都在玩,玩到两点钟,李兄因为第二天要上班只好先去睡了,而剩下我们还有四个人在继续焦灼的战斗。
为什么焦灼?
因为游戏玩到后半段,性质已经发生了明显的转变。
游戏刚开始的时候,大家手里都有充足的初始资金,并且第一圈下来,全都是没有人购买的领地。
大家摩拳擦掌,纷纷用手里的钱买了大片土地,尤其是那些本身地价就很贵的地方,基本上一走到就马上被买,而那些售价最便宜的600元的领地,一直到游戏结束都没有卖出,被我们称之为安全地界。
大家都疯狂地购买土地和建立房屋,其实目的都是为了一点,这些投资在游戏的后期会为自己带来丰富的回报,只要别人走到自己的地方一次,所有的投资几乎一次就可以收回来。
但事情好像和想象中的不太一样。
游戏刚开始的时候,大家在购买领地上虽然略有斟酌,但大多还是以极快的速度把自己手里的原始资金用得差不多了,而到了这个时候,所有人都开始谨慎了起来,并且期盼着自己不要走到别人的地盘,即便这个时候的过路费顶多就是一两百元,还是非常让人提心吊胆。
我想,所有人都在想,只要后期靠着收过路费赚到钱了,就再也不会为手里的现金发愁了,所以大家都保持谨慎,一直推进游戏。
到了后期,游戏地图上几乎建满了房子,数值膨胀非常厉害,过路费从一开始的几十块,一两百,变成了动辄四五千,高则一两万。

我们手里的现金确实变多了,但是好像也不是那么自由?
有个朋友早早的就因为破产离场了,剩下的就是我们三个玩家。
也就是说,全场所有的地区,都被我们三人垄断。
而我们三个人的手里,都有着不同的高价值地产,只要对方走到这里,就要支付高昂的过路费。
这就导致了一个现象,我们三个人都害怕走到彼此的高额区域。
为什么呢?因为我们三人做不到三个人同时都有钱。
最后的三个人里,只会有一个人因为收到了一笔高额租金而马上暴富。但绝大多数情况下,他也会在几个回合之内走到别人的高价值领地,然后把这笔过路费还回去。
看上去是每个人都在赚大钱,但实际上只是一笔钱在三个人手里来来去去。
所以到最后三个人玩得都很痛苦。
最后到了凌晨四点多,大家都熬不住了,于是就决定,谁手里的现金先达到20000,谁就获胜。
确定这个共同目标之后没有几个回合,我们就彻底熬不住了,就顺势说,现在场上现金最多的人直接判胜吧。
然后我们一合计,结果吓了我们一跳。
我的手里有三千块钱现金,另一个朋友手里有一千多块现金,而手里现金最多的人手里也只有1.6w现金。
也就是说,我们三个人手里的所有现金加在一起也就刚刚超过两万块。
如果手里的现金要达到20000,就一定要一个人变卖自己的房产和地产,才可以增加游戏中流动现金的总额。
然后游戏就结束了。
但我的思考还没有结束。
游戏结束之后,我就想了一下,这个游戏不是应该越玩越富有吗?为什么到最后大家都很恐慌和拮据,如果我们很穷的话,那么富的人到底是谁?
只可惜还没有想明白,我就因为疲倦睡着了。而接下来的这两天,我就一直在想这件事情,再结合我和AI的交流,我总算是知道了问题的答案。
钱都被银行赚了。这样说也许太暴力,换一种说法也可以说是,钱全都在银行那里。
为什么?
首先,在游戏的前期,我们手里的现金都有很多,而我们购置地产、房产,本质上是把自己手里的现金置换成了固定资产。而在游戏的范畴里,我们之所以会用现金来换资产,是因为资产的可盈利性,我们都期待未来这份资产为自己带来回报,这本质上其实有点像长期主义。
而到了游戏后期,游戏性质就变了。大家的手里都有很多资产,但现金却少了。游戏的重心从资产优先变成了现金优先。
到了后期,大家都用大量的现金买了资产,而随着房屋越建越多,过路费也越来越高。随着数值的水涨船高,现金的作用从买资产变成了守护资产。
为什么这么说?
因为一旦自己手里没有现金,玩家交不起过路费,就需要变卖自己的房产,房产卖完之后就只能卖地。
房产售出的价格是100%,而地产卖出去价格要减50%。
也就是说,当你手里没有现金,被迫变卖资产的时候,你每卖一块地,就意味着当初花100元买来的东西,现在只能换回50元。那50元的差额,就消失了——准确来说,是流回了银行。
我们来捋一捋钱的流向。
游戏开始的时候,每位玩家手里有一笔初始资金,这笔钱是银行发的。大家用这笔钱购买土地,购买的钱去了哪里?去了银行。大家在土地上建房子,建房子的钱去了哪里?也去了银行。
所以游戏里流通的钱,本质上只有一个方向是净流出的:从玩家流向银行。
而玩家之间的过路费,只是同一笔钱在换手。你走到我的地,给我钱;我走到他的地,给他钱;他走到你的地,又给你钱。这笔钱的总量没有增加,只是换了主人。
真正让流通中的钱越来越少的,是每一次买地、建房,都把现金转移给了银行。再加上一旦有人被迫卖地,折价50%,那少掉的一半也永远回不来了。
这就解释了为什么游戏到最后,我们三个人手里所有的现金加起来才两万多。游戏一开始发出来的钱远不止这些,可大量的钱在中途就陆续流进了银行,再也没有回到玩家手里。
想到这里,我突然对说明书里那句话有了新的理解。
为什么说明书要专门提供"谁先达到X万现金就获胜"这个替代规则?
因为游戏设计者早就知道:如果一直玩下去,等到只剩最后一个人没有破产,这个游戏可能会无限期地拖延下去。
随着游戏推进,流通中的现金只会越来越少,所有玩家都会越来越穷,越来越脆弱,一笔过路费就能让人倾家荡产。而偏偏骰子是随机的,谁也无法控制自己下一步会落在哪里。
游戏的后半段,本质上变成了一场运气博弈。资产的多少已经不那么重要了,手里有没有足够的现金撑过下一轮,才是关键。
而这恰恰是最难受的地方:你辛辛苦苦购置的那些地产,那些盖满了房子的土地,在这个阶段已经无法给你带来真正的安全感,反而成了一种负担,它们虽然值钱,但不是现金,而你最需要的,偏偏是现金。
这让我想到了现实中的一些事。
大家都说要买房,要投资,要让钱生钱,本质上都是在做和玩大富翁时一样的事:把手里的流动现金换成固定资产,期待未来的回报。
但这样做有一个隐性的代价:你的抗风险能力在同步下降。
现金是流动的,可以随时应对突发情况;资产是固定的,想要变现,就要付出时间成本、交易成本,甚至是折价的代价。
在游戏里,这个代价体现得尤为直接:一旦现金见底,你就陷入被动,只能割肉卖地,而且卖出的价格只有买入的一半。
在现实里,这个代价的表现形式可能不那么剧烈,但道理是一样的。
当然,游戏毕竟是游戏,它的规则是对现实的极度简化。但也正因为简化,它才把某些底层逻辑呈现得格外清晰,让人一眼就能看透,而这在现实里,往往需要花几年甚至十几年才能慢慢悟出来。
我大概是这样理解这件事的。
游戏本身是一个封闭的生态系统,银行是这个系统里的庄家,玩家是参与者。庄家制定了规则,决定了钱的流向;玩家的选择,只能在庄家设定的框架内影响相对的输赢,而无法改变这个系统整体的走向。
玩家之间所有的繁荣,都是在同一笔钱里来回换手;而系统对玩家的抽成,是稳定的、持续的、不可逆的。
这也是为什么游戏越玩越痛苦,不是因为大家变穷了,而是因为大家都在用越来越少的钱,玩着一个规模越来越大的游戏。
蛋糕没有变大,只是被切成了越来越多的份。